Bu metin Last Climber uygulaması (Android ve iOS) için geçerlidir. Yayıncı Talion Studio'dur; uygulama verilerinden sorumlu kişi Can Avcılar’dır. Gizlilik başvuruları: canavcilar77@gmail.com.
Kısaca
- Hesap ve giriş yok. Cihazınıza rastgele bir oyuncu kimliği atanır.
- Rumuzunuz, skorlarınız ve tırmanış kayıtlarınız (hayalet) sunucumuzda tutulur ve diğer oyunculara gösterilir.
- Royale’de eksik rakipler yapay rakiple doldurulur; yapay rakipler bot simgesiyle işaretlidir.
- Reklamlar Google AdMob ile; gereken bölgelerde iznin sorulur. Kostüm paketleri mağazadan satın alınır.
İçindekiler
Oyuncu kimliği ve rumuz
Uygulama ilk açıldığında cihazınızda rastgele bir oyuncu kimliği üretir ve saklar; bu kimlik adınız, telefon numaranız veya cihazın reklam kimliğiyle ilişkili değildir. Size “Tırmanıcı_4821” gibi otomatik bir rumuz verilir; Ayarlar > Oyun adın bölümünden değiştirebilirsiniz. Rumuzlar benzersizdir ve sıralamada, ligde, Royale'de ve meydan okumalarda diğer oyunculara gösterilir. Rumuz olarak gerçek adınızı veya kişisel bilgi kullanmayın.
Sunucumuza gönderilen oyun bilgileri
- Skorlar: oyuncu kimliği, rumuz, mod (günlük ya da serbest), tarih, tur tohumu, skor, kamp, tur süresi, kontrol türü (eğim ya da dokunma) ve uygulama sürümü; sıralama tablolarını ve sıranızı göstermek için.
- Lig: 4 saatlik turlardaki lig seviyeniz, tur içindeki en iyi skorunuz ve son tur sonucunuz.
- Hayalet kayıtları: günlük modda en iyi turunuz, paylaştığınız turlar ve meydan okuma turlarınız sırasında karakterinizin konum örnekleri (saniyede 40 örnek), skor ve oyuncu kimliğiyle birlikte. Bu kayıtlar, meydan okuma bağlantınızı açan kişilere ve Royale'de aynı parkuru oynayan diğer oyunculara rakip “hayalet” olarak, rumuzunuzla gösterilir.
- Meydan okumalar: meydan okumayı başlatanın kimliği ve rumuzu, parkur ve skor; meydan okumayı oynayanların kimliği, rumuzu ve skoru.
- Arkadaşlar: arkadaş listeniz cihazınızda rumuzlarla tutulur. Arkadaşlarınızın skorlarını göstermek için bu rumuzlar sunucuya sorgu olarak gönderilir; arkadaş eklemek karşı tarafa bildirilmez.
Meydan okuma bağlantısı paylaştığınızda bağlantı rumuzunuzu, skorunuzu ve oyuncu kimliğinizi içerir; bağlantıyı gönderdiğiniz herkes bunları görebilir.
Royale ve yapay rakipler
Royale 10 kişilik bir hayalet yarışıdır. Rakipler, aynı parkuru oynamış gerçek oyuncuların hayalet kayıtlarıdır ve üstlerinde rumuzları görünür. Yeterli gerçek oyuncu yoksa, internet yoksa veya sunucuya ulaşılamazsa eksik rakipler yapay rakiplerle doldurulur. Yapay rakipler tamamen cihazınızda, oyunun kendi simülasyonuyla üretilir; adlarının yanında bot simgesi bulunur. Royale'e katılmanız, hayalet kaydınızın diğer oyuncuların Royale yarışlarında rakip olarak kullanılabileceği anlamına gelir.
Teknik kayıtlar ve barındırma
Sunucu Cloudflare Workers ve Cloudflare D1 üzerinde çalışır. Kötüye kullanımı önlemek için IP adresiniz istek hızı sınırlamasında geçici olarak, bellekte kullanılır; veritabanına yazılmaz. Cloudflare, hizmetin işletilmesi ve hata incelemesi için istek günlükleri tutabilir. Uygulamanın sunucuyla iletişimi HTTPS üzerinden şifrelenir.
Cihazınızda kalan bilgiler
Ayarlar, rekorlarınız, kostümleriniz ve başarımlarınız, kendi hayalet kayıtlarınız, arkadaş listeniz, satın aldığınız paketler, reklam sayaçları ve rıza durumu cihazda saklanır. Oyun içi ölçüm olayları yalnız uygulama açıkken cihaz belleğinde tutulur ve dışarı gönderilmez; uygulamada analiz SDK'sı yoktur.
Bildirimler
Mobil uygulama (Android ve iOS) bildirim göndermez ve bildirim izni istemez. Oyunun tarayıcıda açılan web sürümünde isteğe bağlı web bildirimleri vardır: açarsanız tarayıcınızın oluşturduğu bildirim aboneliği (adres ve anahtarlar) oyuncu kimliğinizle sunucuda saklanır; kapattığınızda veya tarayıcı aboneliği geçersiz kıldığında silinir.
Reklamlar ve Google hizmetleri
Uygulamada Google Mobile Ads (AdMob) ve Google’ın reklam gizlilik tercihleri altyapısı (User Messaging Platform) bulunur. Test sürümlerinde Google'ın test reklamları kullanılır; test reklamı kullanılması hiçbir veri işlenmediği anlamına gelmez. SDK, çalıştığında yaklaşık konum çıkarılabilen IP adresi, cihaz veya diğer tanımlayıcılar (Android'de reklam kimliği; iOS'ta izin verirseniz IDFA), uygulama etkileşimleri ve tanı bilgilerini reklam, analiz ve kötüye kullanımın önlenmesi amaçlarıyla toplayabilir ve Google ile paylaşabilir. Bu veriler Google'ın kendi politikalarına göre işlenir; uygulama bu bilgileri bize göndermez.
Reklamlar ne zaman gösterilir? Oyun sırasında ve açılışta reklam yoktur. Ödüllü reklam isteğe bağlıdır: düştükten sonra devam etmek için izlemeyi seçebilirsiniz. Geçiş reklamı yalnız tur sonu ekranından çıkarken ve ilk oturumda hiç gösterilmez; rıza penceresi (gerekiyorsa) ilk üç turdan sonra ana menüde çıkar ve o ana kadar geçiş reklamı gösterilmez. Reklam sıklığı ayarları uzaktaki bir yapılandırma dosyasından okunabilir; bu istek oyun verilerinizi içermez, ancak IP adresiniz dosyayı sunan hizmetin günlüklerine düşebilir.
Rıza. Avrupa Ekonomik Alanı ve Birleşik Krallık gibi yasal olarak gereken bölgelerde, kişiselleştirilmiş reklam için Google'ın rıza penceresi gösterilir. Tercihinizi daha sonra Ayarlar > Gizlilik tercihleri bölümünden değiştirebilirsiniz (bu satır yalnız rızanın gerektiği bölgelerde görünür). Rıza alınamazsa veya internet yoksa uygun olmayan reklamlar yüklenmez; oyun çalışmaya devam eder. Reklam isteklerinde uygulama çocuklara yönelik olarak işaretlenmez, çünkü oyun çocuklara yönelik değildir.
iOS'ta izleme izni (App Tracking Transparency). iOS'ta Apple'ın izleme izni, Google'ın rıza akışının içinde sorulabilir. İzin vermezseniz reklam tanımlayıcısı (IDFA) uygulamaya ve reklam SDK'sına verilmez; reklamlar yine gösterilebilir ve oyun aynı şekilde çalışır. Tercihi iOS Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden değiştirebilirsiniz.
Android'de reklam kimliği. Reklam kimliğini cihazınızın Ayarlar > Google > Reklamlar (bazı cihazlarda Ayarlar > Gizlilik > Reklamlar) bölümünden sıfırlayabilir veya silebilirsiniz.
Google Gizlilik Politikası · Google'ın, hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullandığı · Google Mobile Ads veri açıklaması (Android) · Google Mobile Ads veri açıklaması (iOS)
Kostüm paketleri
Kostümlerin çoğu oynayarak açılır; üç kostüm paketi uygulama içi satın almayla alınabilir. Ödeme Google Play veya App Store üzerinden yapılır; kart ve ödeme bilgileriniz bize ulaşmaz. Satın alma kaydınız mağaza hesabınızda tutulur; uygulama yalnız mağazanın bildirdiği satın alma durumunu (ürün kimliği, işlem durumu) cihazda saklar. Paketlerinizi Satın Almaları Geri Yükle ile aynı mağaza hesabında geri getirebilirsiniz.
Saklama ve silme
Sunucudaki skor, lig, hayalet ve meydan okuma kayıtları için kesin saklama süreleri henüz belirlenmemiştir; bu kayıtlar siz silinmesini isteyene kadar tutulabilir. Uygulamada bir silme düğmesi yoktur; silme talebini e-postayla gönderirsiniz: veri silme talebi. Uygulamayı kaldırmak cihazdaki verileri ve oyuncu kimliğini siler, ancak sunucudaki kayıtları silmez.
Barındırma hizmeti günlükleri ve destek yazışmaları için kesin saklama süreleri belirlenmemiştir. Sunucudaki kayıtların silinmesi, bu kopyaların aynı anda silindiği anlamına gelmez.
Verilerin aktarıldığı taraflar
Oyun verileri Cloudflare altyapısında işlenir; reklamlar için Google, satın almalar için Google Play veya App Store kullanılır. Destek e-postaları Gmail posta kutusuna ulaşır. Bu hizmetlerin veri işlemesi Türkiye dışındaki sistemleri de içerebilir. Verilerinizi satmayız.
Hedef kitle
Last Climber çocuklara yönelik olarak tasarlanmamıştır; reklam isteklerinde çocuklara yönelik olarak işaretlenmez.
Başvurular ve değişiklikler
Verileriniz hakkında bilgi, düzeltme veya silme talebi için canavcilar77@gmail.com adresine yazabilirsiniz. Başka bir oyuncunun verisinin açıklanmaması veya silinmemesi için rumuzun size ait olduğunu doğrulamanızı isteyebiliriz. Veri uygulamaları değiştiğinde bu sayfa güncellenir.
Son güncelleme: 28 Ekim 2026